ver1.0.1
どのように計算される?
属性ダメージUPも通常攻撃ダメージUPも同じ枠として考え、それぞれ加算関係にあります。また、合計150%の場合は元の倍率の100%に150%が加算され250%になります。
ステータス画面について
ステータスを参照する場合は必ずキャラ画面のステータスを確認してください。間違えて音骸のみのステータスを入力しないでください。
ダメージブーストについて
主に一部キャラの終奏スキルにあるダメージブーストと表記されているものは、最終的なダメージに上乗せされるものなので属性・攻撃ダメージバフとは別の枠になります。例えばモルトフィーの重撃38%UPはここでは計算されず、最終的な重撃ダメージを1.38倍するものになります。
調整値とは
例えば音骸に重撃ダメージUPが10%ついたとしても実際のダメージが10%上がるわけではなく、合計250%だったものが260%になるので上がり幅はビルドによって変わります。特定の状況を仮定して増やしたり減らしたりして実際の火力に何%の差がつくのか確かめてみてください。