鳴潮 属性・攻撃ダメージバフ計算

ver1.0.1

どのように計算される?

属性ダメージUPも通常攻撃ダメージUPも同じ枠として考え、それぞれ加算関係にあります。また、合計150%の場合は元の倍率の100%に150%が加算され250%になります。

ステータス画面について

ステータスを参照する場合は必ずキャラ画面のステータスを確認してください。間違えて音骸のみのステータスを入力しないでください。

ダメージブーストについて

主に一部キャラの終奏スキルにあるダメージブーストと表記されているものは、最終的なダメージに上乗せされるものなので属性・攻撃ダメージバフとは別の枠になります。例えばモルトフィーの重撃38%UPはここでは計算されず、最終的な重撃ダメージを1.38倍するものになります。

調整値とは

例えば音骸に重撃ダメージUPが10%ついたとしても実際のダメージが10%上がるわけではなく、合計250%だったものが260%になるので上がり幅はビルドによって変わります。特定の状況を仮定して増やしたり減らしたりして実際の火力に何%の差がつくのか確かめてみてください。


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